1.
Riyanti T, agustina T wahyu, Hadiansah H. PENGEMBANGAN KARTU GAMES MAKE A MATCH BERBASIS QR CODE UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA. Jurnal BIOEDUIN [Internet]. 2021 Feb. 28 [cited 2025 Dec. 6];11(1):1-9. Available from: https://journal.uinsgd.ac.id/index.php/bioeduin/article/view/12195