Peran Bimbingan Orang Tua Dalam Upaya Mengurangi Kebiasaan Anak Bermain Game Online


Fadhil Arta Julywan(1*), Wiryo Setiana(2)

(1) Jurusan Bimbingan Konseling Islam, Fakultas Dakwah dan Komunikasi, UIN Sunan Gunung Djati Bandung, Indonesia
(2) UIN Sunan Gunung Djati Bandung, Indonesia
(*) Corresponding Author

Abstract


In this modern era, with the rapid advancement of science and technology, activities have become easier. This paper aims to find out how the condition of children in the Citatah Tengah village in playing online games, the forms of online games that are often played by children, the efforts of parental guidance in reducing children's playing online games and how the results of parental guidance in efforts to reduce children's habits playing online games in Citatah Tengah village. The research method uses a descriptive descriptive method which involves data sources from parents who have a habit of children playing online games. The results of the condition study showed that the children in Kp. Citatah is fond of online games, the forms of games that are favored by children are Free Fire and Mobile Legend games. The efforts made by parents include advising, limiting children's games and making rules as a result of guidance efforts made by parents resulting in changes in a positive direction towards children

Full Text:

PDF

References


Al – Qur’an Surat Al – Kahfi Ayat 46. Al Majid Al Qur’an Terjemah Dan Tajwid Warna. Jakarta: Beras.

Al Qur’an, at Tahrim ayat 6, Al Qur’an dan Terjemahnya. Bekasi: Departemen Agama RI, Yayasan Penyelenggara Al Qur’an Revisi Terjemah.

Baskoro, W. (2005). Kampus Lengkap Bahasa Indonesia. Jakarta: Setia Kawan Hlm 902.

Bodenheimer, B. (1999). Computer Animation And Simulation. Eurographics.

Chodijah, S. (2016) Model Bimbingan dan Konseling Komprehensif dalam Meningkatkan Akhlak Mahasiswa. Ilmu Dakwah: Academic Journal For Homiletic Studies. 10(1) 129-146 (1693-0843).

Dalimunthe, C. E. (2019). Pendekatan Teknik Konseling Self Dalam Mengatasi Kecanduan Game Online Melalui Layanan Konseling Individual Di Smp Al-Hidayah Medan. Skripsi. Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Medan.

Dalyono. (2005). Psikologi Pendidikan. Jakarta: Rineka Cipta.

Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. (1996). Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka.

Djamil, N. M. (2013). Anak Bukan Untuk Dihukum. Jakarta: Sinar Grafika.

Fazli, M. I. (2012). Peranan Orang Tua dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa di Madrasah Tsanawiyah (MTs) Hidayatul Umam Cinere, Depok, Jawa Barat. Skripsi. Jakarta: Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan UIN Syarif Hidayatullah

Freeman, C. B. (2008). Internet Gaming Addiction. The Journal for Nurse Practitioners. pp.42-47.

Ghuman, D. & Griffiths, M.D. (2012). A Cross-Genre Study Of Online Gaming: Player Demographies, Motivation For Play, And Social Interactions Among Players. International Journal Of Cyber Behavior, Psychology And Learning, 2(1).

Hallen, A. (2005). Bimbingan dan Konseling. Ciputat: Quantum teaching. Hlm 58.

Ismaya, B. 2015. Bimbingan & Konseling Studi, Karier, dan Keluarga. Bandung: PT Refika Aditama.

Iwan, J. M. & Turmudzi. E. F. (2006). Game Mania. Gema Insani: Jakarta. Hlm 52.

Jimmy, V. (2017). Peran Orang Tua Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa di Madrasah Ibtidaiyah Nurul Huda Palembang. Skripsi Uin Raden Fatah Palembang

Johnson, R. (2010). Buku Ajar Keperawatan Keluarga. Yogyakarta: Nuha Medika.

Kadir, A. (2020). Peran Orangtua dalam Meminimalisir Kecanduan Game Online Pada Anak. Jurnal Riset Golden Age Paud Uho 3 (3). 258.

Kamus Besar Bahasa Indonesia. (1990). Jakarta: Balai Pustaka.

Krista, S. (2017). Pengaruh game online terhadap remaja. Jurnal curere,1. (1), 28-38.

Kusumawardani, S. P. (2015). Game Online Sebagai Pola Perilaku Studi Deskriptif Tentang Interaksi Sosial Gamers Clash Of Clans Pada Clan Indo Spirit. Jurnal Antropologi FISIP Universitas Airlangga. 4(2), 154- 163.

Mamduh, N. (2021). Jenis-jenis Game Populer, Kelebihan dan Kekurangannya. Diakses pada 22 januari 2023. https://telset.id/games/jenis-jenis-game-kelebihan-kekuranganya/

Marlina, E. (2012). Motivasi Berpuasa Ramadhan dan Moralitas Remaja. Ilmu Dakwah: Academic Journal For Homiletic Studies. 6(2) 249-265 (1693-0843).

Nasir, S. A. (2002). Peran Pendidikan Agama Terhadap Pemecahan Problem Remaja. Jakarta: Kalam Mulia.

Pidarta, M. (1997). Landasan Kependidikan. Ed. I. Jakarta: Rineka Cipta.

Poetoe. (2012). Dampak Game Online Terhadap Psikologis Anak. Edisi 3. Jakarta: Balai Pustaka.

Rooij, A. J. V, Schoenmakers, T. M., Vermulst, A. A., Eijnden, R. J. J. M. V. D,. Mheen, D. V. D. (2011). Online video game addiction: Identification of addicted adolescent gamers. Journal Addiction, 106(1), 205–212. doi: 10.1111/j.1360-0443.2010.03104.x

Russoniello, C. V., O’Brien, K., & Parks, J. M. (2009). The Effectiveness Of Casual Video Games In Improving Mood And Decreasing Stress. Journal Of Cyber Therapy & Rehabilitation, hal 53–66.

Siagian, S. P. (2012). Manajemen Sumber Daya Manusia. Jakarta: Bumi Aksara.

SMK TI Bali Global Jimbaran. (2016). Efek Negatif Game Online. Diakses pada 22 januari 2023. https://smktibg-jimbaran.sch.id/efek-negatif-game-online/.

Soekanto, S. (1982). Pengantar Penelitian Hukum. Jakarta: Universitas Indonesia Press.

Soekanto, S. (2004). Sosiologi Keluarga. Jakarta: Rineka Cipta Hlm 172.

Soukotta, T. (2016). Pengaruh bermain game online terhadap motivasi belajar siswa kelas X dan XI SMK & I Kristen Salatiga. Skripsi. Program Studi Bimbingan dan Konseling FKIP-UKSW

Stroz. (1987). Lingkungan Sosial. Universitas Gadjah Mada, 31. Hlm 76.

Sudharto, A. R. (2018). Fenomena Game Online Mobile Legends di Kalangan Mahasiswa. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.

Sukardi, D. K. (2002). Pengantar Pelaksanaan Program Bimbingan dan Konseling. Jakarta: Rineka Cipta. Hlm 20

Sulastri & Tarmidzi, A. (2017) Peran Orang Tua Dalam Pendidikan Anak Usia Dini, Raudhatul Athfal: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 1(1), pp. 61-80. doi: https://doi.org/10.19109/ra.v1i1.1526.

Suwono. (2008). Pola Asuh Orang Tua Yang Cerdas. Jakarta. Pustaka.

Wahib, A. (2015). Konsep Orang Tua dalam Membangun Kepribadian Anak. Jurnal Paradigma. Volume 2, Nomor 1, November 2015: ISSN 2406-9787. Sekolah Tinggi Agama Islam Ma’arif Magetan: Magetan.

Winarni, I. (2020). Pengaruh game online free fire terhadap perilaku sosial siswa kelas V MI di Salatiga tahun 2019/2020. Skripsi. Institut Agama Islam Negeri Salatiga

Winn, B. M & Fisher, J. W. (2004). Design Of Communication, Competition, And Collaboration In Online Games. Dipresentasikan Dalam Computer Game Technology Conference. Toronto, Canada.

Young, S. K. (2017). Kecanduan Internet. Yogyakarta : Pustaka Pelajar.

Yusuf, S. & Nurihsan. A. J., (2010). Landasan Bimbingan dan Konseling, Bandung: PT. Remaja Rosdakarya




DOI: https://doi.org/10.15575/irsyad.v11i1.23683

Refbacks

  • There are currently no refbacks.