Development of Malilu Sipakainge 3D Learning Media Based on the ARCS Model and Outdoor Learning to Enhance Fourth-Grade Students’ Self-Esteem in Plant Parts Topic

Authors

  • Dian Novitasari Universitas Nahdlatul Ulama Blitar
  • Cindya Alfi Universitas Nahdlatul Ulama Blitar
  • Mohamad Fatih Universitas Nahdlatul Ulama Blitar

DOI:

https://doi.org/10.15575/al-aulad.v8i2.48838

Keywords:

ARCS, Malilu Sipakainge 3D, Outdoor Learning, Self-Esteem

Abstract

The low internal motivation and self-esteem of students in science learning is caused by the lack of innovation in the methods and limited learning media used. The study aims to of evaluating the validity, feasibility, and improvement of students' self-esteem by using Malilu Sipakainge 3D media through the ARCS method based on outdoor learning. This research used the Research and Development (R&D) methodology, using the 4D model which consists of four main stages defining, designing, developing, and disseminating. Data were collected from various sources, including material experts, media experts, teachers, and students as participants. The material expert validation resulted 77.5%, indicating ‘valid’ classification. In contrast, the media expert validation resulted 95%, indicating ‘highly valid’ classification. This study focused on students enrolled in fourth grade with a total of 20 students, the evaluation of the results of the teacher's response to the feasibility aspect obtained a score of 100% in the “very feasible” classification. The findings of this study based on the implementation of the pre and post-test showed that students' self-esteem increased, the pre-test results 64.75% with “good” classification and the post-test results 78.5% with “very good” classification. Based on the findings of this study, it can be interpreted that the development of Malilu Sipakainge 3D media for plant part function material can increase students' self-esteem.

References

Alfi, Cindya. (2022). Pengembangan Media Power Point Interaktif Berbasis Animasi Pada Pembelajaran Ipa. Jp. Jurnal Pendidikan (Riset & Konseptual), 6(2), 351-357.

Alfi, C., Fatih, M., Cholifah, N., & Iswan, M. (2024). Pengembangan Augmented Reality Book sebagai Upaya Peningkatan Kemampuan Visual Spasial Siswa SD di Kabupaten Blitar. Jurnal Pendidikan : Riset Dan Konseptual, 8(2), 331.

Alfi, C., & Wibangga, D. S. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning (PJBL) Dengan Role Playing Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Di SMAN 2 Malang. Jurnal Pendidikan : Riset Dan Konseptual, 7(4), 768.

Alfi, C., Fatih, M., & Islamiyah, K. I. (2022). Pengembangan Media Power Point Interaktif Berbasis Animasi pada Pembelajaran IPA. Jurnal Pendidikan : Riset Dan Konseptual, 6(2), 351. https://journal.unublitar.ac.id/pendidikan/index.php/Riset_Konseptual/article/view/487

Amudi, A & Ramadhani, R. (2020). Efektifitas Penggunaan Modul Matematika Dasar pada Materi Bilangan terhadap Hasil Belajar. Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 9(1), 64–71. Alfi, C., Fatih, M., Cholifah, N., & Iswan, M. (2024). Pengembangan Augmented Reality Book sebagai Upaya Peningkatan Kemampuan Visual Spasial Siswa SD di Kabupaten Blitar. Jurnal Pendidikan : Riset Dan Konseptual, 8(2), 331. https://journal.unublitar.ac.id/pendidikan/index.php/Riset_Konseptual/article/view/953

Ansyah, E., Salamah, S., Rahman, A. Y., & Rahmat, A. Diagnostic Study of the Transformation of Educational Internships in Three Public Islamic Universities in INDONESIA. International Research Journal of Management, IT and Social Sciences, 11(6), 228-235.

Anggita, A. D., Ervina Eka Subekti, Muhammad Prayito, & Catur Prasetiawati. (2023). Analisis Minat Belajar Peserta Didik Terhadap Pembelajaran Ipas Di Kelas 4 Sd N Panggung Lor. Inventa, 7(1), 78–84. https://doi.org/10.36456/inventa.7.1.a7104

Apriliyani, F., Salahudin, A., & Rahman, A. Y. (2024). PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TIPE QUICK ON THE DRAW (QoD) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. Elementeris: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Islam, 6(1), 1-9.

Aulia, S., Wulandari, A. Y. R., Ahied, M., Munawaroh, F., & Rosidi, I. (2022). Uji Kelayakan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Menggunakan ArticulateStoryline 3. Jurnal Natural Science Educational Research, 2(5), 40–59.

Dewi, L. G. D. P., Dantes, N., & Suastra, I. W. (2023). Peningkatan Sikap Ilmiah dan Self-esteem Siswa Melalui Model Pembelajaran Inkuiri Terbimbing Berorientasi STEAM dalam Pembelajaran IPA SD. Jurnal Imiah Pendidikan Dan Pembelajaran, 7(2), 335–345. https://doi.org/10.23887/jipp.v7i2.61744

Fatih, M. (2020a). A Peningkatan Membaca Pemahaman Melalui Implemantasi Model Talking Stick dan Media Talking Card untuk Siswa Kelas 5 SDN Bendogerit 1 Kota Blitar | Jurnal Pendidikan : Riset dan Konseptual. Jurnal Ilmiah Pembelajaran Sekolah Dasar, 4(3), 506–514. http://journal.unublitar.ac.id/pendidikan/index.php/Riset_Konseptual/article/view/277

Fatih, M. (2020b). Pengembangan Bahan Ajar Puzzle pada Matematika Berbasis Realistik Materi KPK dan FPB (Studi pada Kelas 5 SDN Bendogerit 1 Kota Blitar). Briliant: Jurnal Riset Dan Konseptual, 5(2), 348. https://doi.org/10.28926/briliant.v5i2.348

Fatih, M. (2023). Pengembangan Komik Narasi untuk Meningkatkan Ketrampilan Menulis dan Membaca Siswa Kelas V SDN Sananwetan 3 Kota Blitar. Briliant: Jurnal Riset Dan Konseptual, 8(3), 551. https://doi.org/10.28926/briliant.v8i3.1232

Fatih, M., & Alfi, C. (2021). Pengembangan Monopoli Karakter BerbasisPermainan Simulasisebagai Upaya Peningkatan Kecerdasan Sosioemosi Siswa Sekolah Dasar di Kota Blitar. Jurnal Pendidikan : Riset Dan Konseptual, 5(1), 51. http://journal.unublitar.ac.id/pendidikan/index.php/Riset_Konseptual/article/view/315

Fatih, M., Khomaria, A., Aswitama, L. D., Al Latif, N., & Hidayat, M. M. (2023). Flip Book Digital Berbasis Aughmented Reality Materi Balok dan Kubus Siswa Kelas V SDN Sumberjo 01 Kabupaten Blitar. Jurnal Pendidikan : Riset Dan Konseptual, 7(3), 524. https://doi.org/10.28926/riset_konseptual.v7i3.770

Katili, N., L. S. W. (2021). ARCS Strategy (Attention, Relevance Confidence, Satisfaction) in Mathematics Learning. Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Budaya, 11(2), 183–192. https://ejurnal.ung.ac.id/index.php/JBSP/article/view/14068

Kristina, Fatih, M., & Alfi, C. (2023). Pengembangan Media 3D Berbasis Augmented Reality Menggunakan PBL Materi Penggolongan Hewan untuk Meningkatkan Self Esteem Siswa Kelas V SD. Jurnal Pemikiran Dan Pengembangan Sekolah Dasar (JP2SD), 11(1), 59–72. https://doi.org/10.22219/jp2sd.v11i1.25677

Melati, R., & Azmi Alwi, N. (2024). Peran Self Esteem Dalam Mencegah Bullying Di SD: A System Literatur Review. Jurnal Mahasiswa Kreatif, 2(2), 89–99. https://doi.org/10.59581/jmk-widyakarya.v2i3.3567

Nur, A. M., Nandu, A., & Nasrah, N. (2023). Metode Outdoor Learning Dalam Penerapannya Terhadap Hasil Belajar Ipa Siswa Upt Sdn 49 Lappo Ase Kabupaten Bone. JKPD (Jurnal Kajian Pendidikan Dasar), 8(1), 79–90. https://doi.org/10.26618/jkpd.v8i1.9804

Rohmaniyah, A., Haryadi, H., & Pristiwati, R. (2021). Media Aplikasi Kartu Bergambar Berbasis ARCS untuk Pembelajaran Materi Menulis Pantun dengan Metode Blended Learning. Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan, 5(3), 315. https://doi.org/10.23887/jppp.v5i3.36568

Sari, A. W., & Afrini Rahmi. (2023). Perancangan Bahan Ajar Interaktif Berbasis Arcs (Attention, Relevance, Confidence, and Satisfaction) Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Di Smp 31 Padang. INTEGRATIF: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(1), 1–7. https://doi.org/10.60041/integratif.v1i1.12

Sariah, R. (2021). Pengembangan e-modulea berbasis problem solving pada materi alat optik kelas xi sman 6 Palangka Raya. http://digilib.iain-palangkaraya.ac.id/id/eprint/3709

Sindia Mutiara, P. (2021). Pengembangan bahan ajar menggunakan model pembelajaran search solve create share pada materi spldv. Skripsi, 1–127.

Downloads

Published

2025-11-12